Sine Requie - I Randagi delle Terre Perdute - LibroGioco
Anno 13 dal Giorno del Giudizio.
Sono passati tredici anni dall’alba del 6 giugno 1944, quando lo Sbarco in Normandia è fallito e i Morti si sono rialzati dalle tombe, dalle trincee, dagli obitori e dai campi di stermino per dare la caccia ai sopravvissuti.La Germania si è arrogata la vittoria della Seconda Guerra Mondiale, costituendo un diabolico IV Reich, l’Italia è dominata dalla Chiesa e ora è chiamata Sanctum Imperium.
Gran parte delle altre Terre, ormai disabitate e percorse solo da cadaveri affamati, sono conosciute come Terre Perdute, o Terre dei Morti.Ci sono molti modi per sopravvivere nel mondo di Sine Requie, e ancora più modi per morire: tu hai scelto di seguire un Cacciatore di Morti, per questo ti trovi ai confini con le Terre Perdute…
Il libro che hai in mano non è un romanzo, ma un LIBROGIOCO. Il ruolo da protagonista spetta a te, perché sarai TU a decidere come andrà a finire la storia!Hai il coraggio di affrontare la prima Narrazione interattiva ambientata nel terrificante mondo di Sine Requie Anno XIII?
ADATTO A UN PUBBLICO MATUROALTO CONTENUTO DI VIOLENZA, TORMENTO, SANGUE E PAROLACCE!
Recensioni
Se questo è il vostro primo libro game non abbiate timore perché è strutturato in maniera chiara e per nulla difficile. La storia è lineare e senza grossi scossoni, ma non per questo più facile da portare a termine. La mortalità è estremamente elevata e vi troverete più volte a rifare la scheda, alcune volte finendo i veri propri vicoli ciechi, questi vicoli ciechi mi sono piaciuti poco. Nel complesso però è un ottima storia, con delle chicche che vi piaceranno molto se amate Sine Requie
Interessanti meccaniche (mi chiedo se potrebbe essere possibile trasportarle in una nuova edizione del regolamento di Sine Requie) e una storia appassionante.
PNG interessanti e ben narrati, una storia che potrebbe essere convertita in un'avventura o in una campagna.
Non vedo l'ora di vedere altri libri giochi di questo genere, con magari anche altre ambientazioni (per esempio Carmilla che và in Egitto per prendere il Necronomicon) oppure i Cavalieri o altro.
Storia che appassiona: l'ho rigiocato più volte perché ero curiosa di scoprire i differenti risvolti di trama, PNG interessanti, meccaniche semplici. In un attimo sei immerso in un'atmosfera cupa e crudele! Lo consiglio moltissimo!
L'ho acquistato per adoro i regolamenti alla Critical IF di Morris e per l'ambientazione. Non sono rimasto deluso. Un librogame difficile ma appagante e divertente.
Storia interessantissima, e molto divertente da giocare, tu che stai leggendo, compralo, ORA.
Ma ricordati la saponetta.